Règles

Actions

Surmonter

Permet de réussir une action sans opposition active : Crocheter une serrure, sauter par dessus un mur, trouver un objet.

Résultat

  • Echec : L’obstacle n’est pas surmonté, ou à un coût majeur
  • Ex-aequo : L’obstacle est surmonté à un coût mineur
  • Réussite : L’obstacle est surmonté
  • Réussite avec style : Idem, mais avec un boost

Attaquer

Faire une action entraînant des dégâts (physiques ou mentaux)

Résultat

  • Echec : L’attaque ne touche pas
  • Ex-aequo : L’attaque ne touche pas, mais l’attaquant gagne un boost
  • Réussite : L’attaque touche
  • Réussite avec style : Idem, donne la possibilité de faire 1 de dégât en moins en échange d’un boost

Défendre

Atténuer le résultat d’une attaque.

Résultat

  • Echec : L’attaque touche
  • Ex-aequo : L’attaque ne touche pas, mais l’attaquant gagne un boost
  • Réussite : L’attaque ne touche pas
  • Réussite avec style : Idem, mais le défenseur gagne un boost

Créer un avantage

Permet de créer un nouvel aspect sur la scène ou un personnage, ou exploiter gratuitement un aspect existant.

Résultat

  • Echec : L’aspect n’est pas créé ou l’ennemi a une invocation gratuite
  • Ex-aequo : L’aspect n’est pas créé, mais donne droit à un boost
  • Réussite : L’aspect est créé et donne droit à une invocation gratuite
  • Réussite avec style : Idem, mais avec deux invocations gratuites

Règles

Crestfallen jorsca jorsca